WaitDispatchingMessages 関数
[このページに関連付けられている機能 DirectShow は、従来の機能です。 MediaPlayer、IMFMediaEngine、および Media Foundation のオーディオ/ビデオ キャプチャに置き換わりました。 これらの機能は、Windows 10とWindows 11用に最適化されています。 新しいコードでは、可能であれば、DirectShow ではなく Media Foundation で MediaPlayer、IMFMediaEngine、Audio/Video Capture を使用することを強くお勧めします。 Microsoft は、従来の API を使用する既存のコードを、可能であれば新しい API を使用するように書き直すよう提案しています。]
関数は WaitDispatchingMessages
、ウィンドウ メッセージのディスパッチ中に、オブジェクトが通知されるのを待ちます。
構文
DWORD WINAPI WaitDispatchingMessages(
HANDLE hObject,
DWORD dwWait,
HWND hwnd = NULL,
UINT uMsg = 0,
HANDLE hEvent = NULL
);
パラメーター
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hObject
-
待機するオブジェクトのハンドル。
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dwWait
-
タイムアウト間隔 (ミリ秒単位)。
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hwnd
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ウィンドウへの省略可能なハンドル。
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uMsg
-
ディスパッチするメッセージを指定するオプションのウィンドウ メッセージ。
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hEvent
-
待機するイベントへの省略可能なハンドル。
戻り値
WaitForMultipleObjects 関数から値を返します。
解説
オブジェクトがウィンドウを所有している場合は、待機中にウィンドウ メッセージをディスパッチする必要があります。 この関数を使用すると、オブジェクトはメッセージのディスパッチ中にイベント、セマフォ、またはその他の相互除外オブジェクトを待機できます。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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関連項目