手順 1: DShowPlayer クラスを宣言する
[このページに関連付けられている機能 DirectShow は、従来の機能です。 MediaPlayer、IMFMediaEngine、Media Foundation のオーディオ/ビデオ キャプチャに置き換わりました。 これらの機能は、Windows 10とWindows 11用に最適化されています。 新しいコードでは、可能であれば、DirectShow ではなく Media Foundation で MediaPlayer、IMFMediaEngine、Audio/Video Capture を使用することを強くお勧めします。 Microsoft は、レガシ API を使用する既存のコードを、可能であれば新しい API を使用するように書き換えるよう提案しています。]
このトピックは、 DirectShow でのオーディオ/ビデオ再生に関するチュートリアルの手順 1 です。 完全なコードについては、「 DirectShow 再生の例」を参照してください。
このチュートリアルでは、クラスによって DShowPlayer
すべての DirectShow 機能が管理されます。 このクラスは、folows として宣言されています。
#include <new>
#include <windows.h>
#include <dshow.h>
enum PlaybackState
{
STATE_NO_GRAPH,
STATE_RUNNING,
STATE_PAUSED,
STATE_STOPPED,
};
const UINT WM_GRAPH_EVENT = WM_APP + 1;
typedef void (CALLBACK *GraphEventFN)(HWND hwnd, long eventCode, LONG_PTR param1, LONG_PTR param2);
class DShowPlayer
{
public:
DShowPlayer(HWND hwnd);
~DShowPlayer();
PlaybackState State() const { return m_state; }
HRESULT OpenFile(PCWSTR pszFileName);
HRESULT Play();
HRESULT Pause();
HRESULT Stop();
BOOL HasVideo() const;
HRESULT UpdateVideoWindow(const LPRECT prc);
HRESULT Repaint(HDC hdc);
HRESULT DisplayModeChanged();
HRESULT HandleGraphEvent(GraphEventFN pfnOnGraphEvent);
private:
HRESULT InitializeGraph();
void TearDownGraph();
HRESULT CreateVideoRenderer();
HRESULT RenderStreams(IBaseFilter *pSource);
PlaybackState m_state;
HWND m_hwnd; // Video window. This window also receives graph events.
IGraphBuilder *m_pGraph;
IMediaControl *m_pControl;
IMediaEventEx *m_pEvent;
CVideoRenderer *m_pVideo;
};
メモ:
- 列挙体は
PlaybackState
、オブジェクトの現在の状態をDShowPlayer
表します。 - 定数WM_GRAPH_EVENTは、プライベート ウィンドウ メッセージを定義します。 このメッセージは、フィルター グラフ イベントについてアプリケーションに通知するために使用されます。 「 手順 6: グラフ イベントを処理する」を参照してください。
-
GraphEventFN
は、フィルター グラフ イベントを処理するためのコールバック関数へのポインターです。 アプリケーションは、このコールバック関数を実装します。 - m_pVideo メンバー変数は、さまざまな DirectShow ビデオ レンダラーのラッパーを提供します。 「手順 2: CVideoRenderer と派生クラスを宣言する」を参照してください。
- このチュートリアルでは、 SafeRelease 関数を使用して COM インターフェイス ポインターを解放します。
次へ: 手順 2: CVideoRenderer クラスと派生クラスを宣言します。
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