IRenderEngine::SetRenderRange メソッド
[このページに関連付けられている機能 DirectShow は、従来の機能です。 MediaPlayer、IMFMediaEngine、および Media Foundation のオーディオ/ビデオ キャプチャに置き換わりました。 これらの機能は、Windows 10とWindows 11用に最適化されています。 新しいコードでは、可能であれば、DirectShow ではなく Media Foundation で MediaPlayer、IMFMediaEngine、Audio/Video Capture を使用することを強くお勧めします。 Microsoft は、従来の API を使用する既存のコードを、可能であれば新しい API を使用するように書き直すよう提案しています。]
注意
[非推奨。 この API は、Windows の今後のリリースから削除される可能性があります。
メソッドはSetRenderRange
、レンダリングするタイムラインの時間の範囲を設定します。 指定した範囲外にあるオブジェクトはレンダリングされず、リソースは割り当てされません。
構文
HRESULT SetRenderRange(
REFERENCE_TIME Start,
REFERENCE_TIME Stop
);
パラメーター
-
Start
-
開始時刻 (100 ナノ秒単位)。
-
Stop
-
停止時間 (100 ナノ秒単位)。
戻り値
次のいずれかの HRESULT 値を 返します。
リターン コード | 説明 |
---|---|
|
成功しました。 |
|
レンダリング エンジンの初期化に失敗しました。 |
解説
注意
ヘッダー ファイル Qedit.h は、バージョン 7 より後の Direct3D ヘッダーと互換性がありません。
注意
Qedit.h を入手するには、Windows Vista および .NET Framework 3.0 のMicrosoft Windows SDK Update をダウンロードします。 Qedit.h は、Windows 7 および .NET Framework 3.5 Service Pack 1 のMicrosoft Windows SDKでは使用できません。
要件
要件 | 値 |
---|---|
ヘッダー |
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ライブラリ |
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関連項目