IRenderEngine::ConnectFrontEnd メソッド
[このページに関連付けられている機能 DirectShow は、従来の機能です。 MediaPlayer、IMFMediaEngine、および Media Foundation のオーディオ/ビデオ キャプチャに置き換わりました。 これらの機能は、Windows 10とWindows 11用に最適化されています。 新しいコードでは、可能であれば、DirectShow ではなく Media Foundation で MediaPlayer、IMFMediaEngine、Audio/Video Capture を使用することを強くお勧めします。 Microsoft は、従来の API を使用する既存のコードを、可能であれば新しい API を使用するように書き直すよう提案しています。]
注意
[非推奨。 この API は、Windows の今後のリリースから削除される可能性があります。
メソッドはConnectFrontEnd
、現在のタイムラインからフィルター グラフのフロントエンドを構築します。
構文
HRESULT ConnectFrontEnd();
パラメーター
このメソッドにはパラメーターはありません。
戻り値
HRESULT 値を返します。 可能な戻り値は次のとおりです。
リターン コード | 説明 |
---|---|
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成功しました。 |
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グラフのレンダリング部分が削除されました。 |
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このレンダー エンジンタイムライン設定されません。 |
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レンダリング エンジンの初期化に失敗しました。 |
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プロジェクトが正常にレンダリングされていないため、操作に失敗しました。 |
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予期しないエラー。 |
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メディアの種類が無効です。 |
解説
このメソッドは、フィルター グラフのレンダリング部分を構築しません。 アプリケーションは、フロントエンドの出力ピンを目的のレンダリング フィルターに接続する必要があります。
- プレビューするには、 IRenderEngine::RenderOutputPins メソッドを 呼び出します。
- ファイルを出力するには、 IRenderEngine::GetGroupOutputPin を呼び出して各グループの出力ピンを取得し、そのピンをマルチプレクサー フィルターに接続します。
基本的なレンダリング エンジンを使用している場合は、フロントエンドの出力ピンによって圧縮されていないデータが生成されます。 スマート レンダリング エンジンを使用している場合は、出力ピンによって圧縮データが生成されます。
フィルター グラフを作成した後でタイムラインを変更する場合は、もう一度 を呼び出ConnectFrontEnd
してフロントエンドを再構築する必要があります。 メソッドは、可能な限りグラフのレンダリング部分を保持します。 ただし、グループを追加または削除する場合、またはグループの順序を変更する場合は、レンダリング部分を削除し、 ConnectFrontEnd
アプリケーションで再構築する必要があります。 メソッドがレンダリング部分を削除すると、S_WARN_OUTPUTRESETが返されます。
注意
ヘッダー ファイル Qedit.h は、バージョン 7 より後の Direct3D ヘッダーと互換性がありません。
注意
Qedit.h を入手するには、Windows Vista および .NET Framework 3.0 のMicrosoft Windows SDK Update をダウンロードします。 Qedit.h は、Windows 7 および .NET Framework 3.5 Service Pack 1 のMicrosoft Windows SDKでは使用できません。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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関連項目