IDxtKey インターフェイス
[このページに関連付けられている機能 DirectShow は、従来の機能です。 MediaPlayer、IMFMediaEngine、および Media Foundation のオーディオ/ビデオ キャプチャに置き換わりました。 これらの機能は、Windows 10とWindows 11用に最適化されています。 新しいコードでは、可能であれば、DirectShow ではなく Media Foundation で MediaPlayer、IMFMediaEngine、Audio/Video Capture を使用することを強くお勧めします。 Microsoft は、従来の API を使用する既存のコードを、可能であれば新しい API を使用するように書き直すよう提案しています。]
注意
[非推奨。 この API は、Windows の今後のリリースから削除される可能性があります。
インターフェイスはIDxtKey
、キー遷移のプロパティを設定します。
このインターフェイスは、キー遷移をレンダリングするときに DirectShow Editing Services (DES) によって内部的に使用されます。 DES アプリケーションでは、このインターフェイスを使用する必要はありません。 DES で遷移のプロパティを設定するには、 IPropertySetter インターフェイスを使用します。
メンバー
IDxtKey インターフェイスは IDXEffect から継承されます。 IDxtKey には、次の種類のメンバーもあります。
メソッド
IDxtKey インターフェイスには、これらのメソッドがあります。
メソッド | 説明 |
---|---|
get_Hue | キーを設定する色相の値を取得します。 |
get_Invert | キー操作が反転されているかどうかを示すブール値を取得します。 |
get_KeyType | キーの種類を取得します。 |
get_Luminance | キーを設定する輝度値を取得します。 |
get_RGB | キーを設定する RGB 色を取得します。 |
get_Similarity | 透明になる色データの範囲を取得します。 |
put_Hue | キーを設定する色相の値を指定します。 |
put_Invert | キー操作を反転するかどうかを指定します。 |
put_KeyType | キーの種類を指定します。 |
put_Luminance | キーを設定する輝度値を指定します。 |
put_RGB | キーを設定する RGB 色を指定します。 |
put_Similarity | 透明になる色データの範囲を指定します。 |
解説
注意
ヘッダー ファイル Qedit.h は、バージョン 7 より後の Direct3D ヘッダーと互換性がありません。
注意
Qedit.h を入手するには、Windows Vista および .NET Framework 3.0 のMicrosoft Windows SDK Update をダウンロードします。 Qedit.h は、Windows 7 および .NET Framework 3.5 Service Pack 1 のMicrosoft Windows SDKでは使用できません。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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