IAMTimelineSrc::GetDefaultFPS メソッド
[このページに関連付けられている機能 DirectShow は、従来の機能です。 MediaPlayer、IMFMediaEngine、Media Foundation のオーディオ/ビデオ キャプチャに置き換わりました。 これらの機能は、Windows 10とWindows 11用に最適化されています。 新しいコードでは、可能であれば、DirectShow ではなく Media Foundation で MediaPlayer、IMFMediaEngine、Audio/Video Capture を使用することを強くお勧めします。 Microsoft は、レガシ API を使用する既存のコードを、可能であれば新しい API を使用するように書き換えるよう提案しています。]
注意
[非推奨。 この API は、Windows の今後のリリースから削除される可能性があります。]
メソッドは GetDefaultFPS
、ソース オブジェクトの既定のフレーム レートを取得します。 元のソースからのフレーム レートを判断できない場合、レンダリング エンジンはこの値を使用します。
構文
HRESULT GetDefaultFPS(
double *pFPS
);
パラメーター
-
Pfps
-
既定のフレーム レート (1 秒あたりのフレーム数) を受け取ります。
戻り値
このメソッドは、成功すると S_OK を返します。 そうでない場合は、HRESULT エラー コードを返します。
解説
ファイル形式でフレーム レートが指定されている場合、既定のフレーム レートは必要ありません。 これは、オーディオとビデオの形式の場合です。
ソースがビットマップまたは JPEG イメージの場合、レンダリング エンジンは、既定のフレーム レートと等しいフレーム レートで、デバイスに依存しないビットマップ (DIB) シーケンスの最初のイメージとして使用します。 DIB シーケンスではなく静的イメージをレンダリングするには、既定のフレーム レートを 0 に設定します。
ソースが GIF の場合は、フレーム レートを設定しないでください。 アニメーション GIF の場合、GIF ファイルは各イメージ間の遅延を指定します。
Note
ヘッダー ファイル Qedit.h は、バージョン 7 より後の Direct3D ヘッダーと互換性がありません。
注意
Qedit.h を取得するには、Windows Vista および .NET Framework 3.0 用の Microsoft Windows SDK Update をダウンロードします。 Qedit.h は、Windows 7 および .NET Framework 3.5 Service Pack 1 のMicrosoft Windows SDKでは使用できません。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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関連項目