IAMTimelineGroup::SetOutputBuffering メソッド
[このページに関連付けられている機能 DirectShow は、従来の機能です。 MediaPlayer、IMFMediaEngine、および Media Foundation のオーディオ/ビデオ キャプチャに置き換わりました。 これらの機能は、Windows 10とWindows 11用に最適化されています。 新しいコードでは、可能であれば、DirectShow ではなく Media Foundation で MediaPlayer、IMFMediaEngine、Audio/Video Capture を使用することを強くお勧めします。 Microsoft は、従来の API を使用する既存のコードを、可能であれば新しい API を使用するように書き直すよう提案しています。]
注意
[非推奨。 この API は、Windows の今後のリリースから削除される可能性があります。
メソッドは SetOutputBuffering
、プレビュー中に事前にレンダリングされるフレームの数を指定します。
構文
HRESULT SetOutputBuffering(
[in] int nBuffer
);
パラメーター
-
nBuffer [in]
-
プレビュー中にバッファーに格納するフレームの数。 2 つ以上にする必要があります。
戻り値
このメソッドは、成功すると S_OK を返します。 そうでない場合は、HRESULT エラー コードを返します。
解説
バッファーを大きくすると、より多くのメモリが必要になりますが、特にレンダリングに時間が必要な効果や切り替え中にプレビューがスムーズになる可能性があります。 既定のバッファーは 30 フレームです。
注意
ヘッダー ファイル Qedit.h は、バージョン 7 より後の Direct3D ヘッダーと互換性がありません。
注意
Qedit.h を入手するには、Windows Vista および .NET Framework 3.0 のMicrosoft Windows SDK Update をダウンロードします。 Qedit.h は、Windows 7 および .NET Framework 3.5 Service Pack 1 のMicrosoft Windows SDKでは使用できません。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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関連項目