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適切なビデオ レンダラーの選択

[このページに関連付けられている機能 DirectShow は、従来の機能です。 MediaPlayerIMFMediaEngine、および Media Foundation のオーディオ/ビデオ キャプチャに置き換わりました。 これらの機能は、Windows 10とWindows 11用に最適化されています。 新しいコードでは、可能であれば、DirectShow ではなく Media Foundation で MediaPlayerIMFMediaEngineAudio/Video Capture を使用することを強くお勧めします。 Microsoft は、従来の API を使用する既存のコードを、可能であれば新しい API を使用するように書き直すよう提案しています。]

DirectShow には、次の表にまとめられたいくつかのビデオ レンダラー フィルターが用意されています。

Assert 解説
拡張ビデオ レンダラー (EVR) Direct3D 9 を使用します。 Windows Vista 以降が必要です。
ビデオ 混合レンダラー 9 (VMR-9) Direct3D 9 を使用します。 Windows XP 以降が必要です。
ビデオ混合フィルター 7 (VMR-7) DirectDraw を使用します。 Windows XP 以降が必要です。
オーバーレイ ミキサー DirectDraw を介したハードウェア オーバーレイをサポートします。
従来の ビデオ レンダラー フィルター。 DirectDraw または (まれに) GDI を使用する

 

どのレンダラーを使用するかは、サポートする必要がある Windows のバージョンによって大きく異なります。

  • Windows Vista 以降では、ハードウェアでサポートされている場合は、アプリケーションで EVR を使用する必要があります。 それ以外の場合は、VMR-9 または VMR-7 にフォールバックします。 EVR は、以前のレンダラーよりも優れたパフォーマンスと優れたビデオ品質を提供します。 また、デスクトップ ウィンドウ マネージャー (DWM) を使用するように設計されています。
  • Windows Vista より前のバージョンでは、ハードウェアが VMR-9 をサポートしており、ビデオ ポート機能が必要ない場合は、VMR-9 を使用してください。 それ以外の場合は、VMR-7 を使用します。
  • 古いシステムでは、オーバーレイ ミキサー (ビデオ ポートまたはハードウェア オーバーレイのサポート用) または従来のビデオ レンダラー フィルターを使用する必要がある場合があります。

IGraphBuilder::Render メソッドと RenderFile メソッドでは、既定で VMR-7 が使用されます。 ハードウェアが VMR-7 をサポートしていない場合、これらのメソッドは従来のビデオ レンダラー フィルターにフォールバックします。 EVR と VMR-9 は既定のレンダラーではありません。

ビデオのレンダリング