DMU の利点
[このページに関連付けられている機能 DirectShow は、従来の機能です。 MediaPlayer、IMFMediaEngine、および Media Foundation のオーディオ/ビデオ キャプチャに置き換わりました。 これらの機能は、Windows 10とWindows 11用に最適化されています。 新しいコードでは、可能であれば、DirectShow ではなく Media Foundation で MediaPlayer、IMFMediaEngine、Audio/Video Capture を使用することを強くお勧めします。 Microsoft は、従来の API を使用する既存のコードを、可能であれば新しい API を使用するように書き直すよう提案しています。]
DNO には、次の利点があります。
- 一般に、DirectShow フィルターよりも小さく、シンプルです。サポートされる機能が少ないためです。
- フィルター グラフを必要としないため、DirectShow フィルターよりも柔軟性が高くなります。 同期、インテリジェント接続、データ フローの自動処理、スレッド管理など、DirectShow が提供するサービスが必要な場合は、DirectShow で使用できます。 これらのサービスを必要としないクライアントは、DDO に直接アクセスできます。
- DMO は常に同期データ処理を実行するため、フィルターを記述する場合に考慮する必要があるスレッド処理の問題の多くが排除されます。
- 従来の ACM および VCM コーデックとは異なり、DMU はコンポーネント オブジェクト モデル (COM) に基づいているため 、QueryInterface を介して拡張できます。
- DMU では、ACM または VCM コーデックよりも一般化されたストリーミング モデルがサポートされています。 DirectShow フィルターと同様に、DNO は複数の入力と複数の出力をサポートできます。
これらの理由から、エンコーダー、デコーダー、オーディオ効果を記述するためのソリューションとして、DMU が推奨されるようになりました。 アプリケーションのニーズに応じて、他の多くのシナリオも可能です。
DNO と DirectShow フィルターの違い
DirectShow フィルターは、DirectShow フィルター グラフの外部では機能できません。 DirectShow では、フィルター グラフ マネージャーはアプリケーションとフィルターの間を仲介します。 DirectShow フィルターは、データのストリーミングに必要なほとんどの作業を行います。次に示します。
- バッファーの割り当て。
- メディアの種類と他のフィルターへの接続のネゴシエート。
- フィルター グラフを介してデータをプッシュする。
- フィルター グラフ マネージャーへのイベントの送信。
- 複数のスレッドの同期。
これに対し、DMO ではこれらの処理は行いません。 代わりに、これらの種類のタスクは、DMO を使用するクライアントの役割です。 クライアントはバッファーを割り当て、データを入力して DMO に配信します。 DMO はデータを処理し、クライアントは結果の出力バッファーを取得します。
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