オーディオ ストリーミング インターフェイス
[このページに関連付けられている機能 DirectShow は、従来の機能です。 MediaPlayer、IMFMediaEngine、および Media Foundation のオーディオ/ビデオ キャプチャに置き換わりました。 これらの機能は、Windows 10とWindows 11用に最適化されています。 新しいコードでは、可能であれば、DirectShow ではなく Media Foundation で MediaPlayer、IMFMediaEngine、Audio/Video Capture を使用することを強くお勧めします。 Microsoft は、従来の API を使用する既存のコードを、可能であれば新しい API を使用するように書き直すよう提案しています。]
Note
これらの API は非推奨です。 アプリケーションでは、 サンプル グラバー フィルターを使用するか、カスタム フィルターを実装して DirectShow フィルター グラフからデータを取得する必要があります。
インターフェイス | 説明 |
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IAudioMediaStream | オーディオ メディア ストリームを制御します。 このインターフェイスは IMediaStream インターフェイスから継承され、1 つ以上の IAudioStreamSample オブジェクトを作成するために使用されます。 また、ストリーム データの現在の形式を設定および取得するためにも使用されます。 |
IAudioStreamSample | 基になる IAudioData データ オブジェクトから情報を取得します。 |
IMemoryData | オーディオ データ オブジェクトのメモリ データを設定および取得するメソッドが含まれています。 オーディオ データ オブジェクトは、サンプルアクセスをストリームする基になるデータを提供します。 このインターフェイスは、メモリ バッファーを初期化し、オブジェクト内のオーディオ データの実際の量を設定する方法を提供します。 さらに、 IMemoryData::GetInfo メソッドを使用してオーディオ メモリ データを取得できます。 |
IAudioData | アプリケーションがオーディオ ストリームが参照する基になるオーディオ データを設定および取得できるようにするメソッドを提供します。 オーディオ データ形式は WAVEFORMATEX 構造体で設定されます。 |
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