オーディオ キャプチャとレンダリング インターフェイス
[このページに関連付けられている機能 DirectShow は、従来の機能です。 MediaPlayer、IMFMediaEngine、Media Foundation のオーディオ/ビデオ キャプチャに置き換わりました。 これらの機能は、Windows 10とWindows 11用に最適化されています。 新しいコードでは、可能であれば、DirectShow ではなく Media Foundation で MediaPlayer、IMFMediaEngine、Audio/Video Capture を使用することを強くお勧めします。 Microsoft は、レガシ API を使用する既存のコードを、可能であれば新しい API を使用するように書き換えるよう提案しています。]
これらのインターフェイスは、DirectShow でのオーディオ キャプチャとレンダリングをサポートします
インターフェイス | 説明 |
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IAMAudioInputMixer | システムのサウンドカードのアナログ入力にアクセスし、モノラルまたはステレオ、ミックスレベル、パンレベル、ラウドネス、高音、ベースなどの特性を調整します。 |
IAMAudioRendererStats | オーディオ レンダラーに関する統計パフォーマンス情報を取得します。 |
IAMBufferNegotiation | オーディオ キャプチャ フィルターでバッファーを割り当てる方法を制御します。 |
IAMClockSlave | オーディオ レンダラーがレートと別のクロックと一致する場合の許容範囲を制御します。 |
IAMDirectSound | DirectSound オーディオ再生を制御するためのフォーカスを持つウィンドウをアプリケーションで指定できるようにします。 |
IAMResourceControl | オーディオ デバイス リソースが必要になる前に保持します。 |
IAMStreamConfig | キャプチャ フィルターの出力形式をクエリして設定します。 |
IBasicAudio | オーディオ出力の音量とバランスを設定します。 |
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