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DirectComposition を初期化する方法

注意

Windows 10上のアプリの場合は、DirectComposition ではなく Windows.UI.Composition API を使用することをお勧めします。 詳細については、「 Visual レイヤーを使用してデスクトップ アプリをモダン化する」を参照してください。

このトピックでは、単純なコンポジションを作成するために必要な Microsoft DirectComposition オブジェクトの最小セットを作成および初期化する方法について説明します。

知っておくべきこと

テクノロジ

前提条件

  • C/C++
  • Microsoft Win32
  • コンポーネント オブジェクト モデル (COM)

Instructions

手順 1: Direct3D デバイス オブジェクトを作成する

Microsoft Direct3D API の D3D11CreateDevice 関数を使用して、ディスプレイ アダプターを表すデバイス オブジェクトのインスタンスを作成します。

    ID3D11Device *m_pD3D11Device;


    D3D_FEATURE_LEVEL featureLevelSupported;

    // Create the D3D device object. The D3D11_CREATE_DEVICE_BGRA_SUPPORT
    // flag enables rendering on surfaces using Direct2D.
    hr = D3D11CreateDevice(
        nullptr,
        D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE,
        NULL,
        D3D11_CREATE_DEVICE_BGRA_SUPPORT, 
        NULL,
        0,
        D3D11_SDK_VERSION,
        &m_pD3D11Device,
        &featureLevelSupported,
        nullptr);

手順 2: DXGI オブジェクトへのポインターを取得する

QueryInterface メソッドを使用して、Direct3D デバイス オブジェクトから IDXGIDevice ポインターを取得します。 DirectComposition は、Microsoft DirectX グラフィックス インフラストラクチャ (DXGI) オブジェクトを使用して、DirectComposition デバイスのすべてのサーフェス オブジェクトを作成します。

    IDXGIDevice *pDXGIDevice = nullptr;

    // Check the result of calling D3D11CreateDriver.
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        // Create the DXGI device used to create bitmap surfaces.
        hr = m_pD3D11Device->QueryInterface(&pDXGIDevice);
    }

手順 3: DirectComposition デバイス オブジェクトを作成する

DCompositionCreateDevice 関数を使用して DirectComposition デバイス オブジェクトのインスタンスを作成し、前の手順で取得した IDXGIDevice ポインターを指定します。 この関数は、コンポジションで使用される他のすべての DirectComposition オブジェクトを作成するために使用される IDCompositionDevice ポインターを取得します。

    IDCompositionDevice *m_pDCompDevice;


    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        // Create the DirectComposition device object.
        hr = DCompositionCreateDevice(pDXGIDevice, 
                __uuidof(IDCompositionDevice), 
                reinterpret_cast<void **>(&m_pDCompDevice));
    }

手順 4: コンポジション ターゲット オブジェクトを作成する

合成ターゲット オブジェクトのインスタンスを作成するには、 IDCompositionDevice::CreateTargetForHwnd メソッドを使用します。 CreateTargetForHwnd を呼び出すと、コンポジションを表示するアプリケーション ウィンドウにデバイス オブジェクトがバインドされます。

    IDCompositionTarget *m_pDCompTarget;


    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        // Create the composition target object based on the 
        // specified application window.
        hr = m_pDCompDevice->CreateTargetForHwnd(m_hwnd, TRUE, &m_pDCompTarget);   
    }

手順 5: ビジュアル オブジェクトを作成する

IDCompositionDevice::CreateVisual メソッドを使用して、ビジュアル オブジェクトを作成します。 メソッドは、ビジュアルのプロパティを設定するために使用される IDCompositionVisual ポインターを取得します。 詳細については、「 ビジュアル オブジェクトのプロパティ」を参照してください。

    IDCompositionVisual *pVisual = nullptr;

    // Create a visual object.          
    hr = m_pDCompDevice->CreateVisual(&pVisual);  

手順 6: コンポジション サーフェスを作成し、ビットマップをサーフェスにレンダリングする

IDCompositionSurface ポインターを作成します。

    IDCompositionSurface *pSurface = nullptr;

    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        // Create a composition surface and render a GDI bitmap 
        // to the surface.
        hr = MyCreateGDIRenderedDCompSurface(m_hBitmap, &pSurface);
    }

次の関数は、Microsoft DirectComposition サーフェスを作成し、サーフェスにビットマップを描画します。

// MyCreateGDIRenderedDCompSurface - Creates a DirectComposition surface and 
//   copies the bitmap to the surface. 
//
// Parameters:
//   hBitmap - a GDI bitmap.
//   ppSurface - the composition surface object.
//                                                                 
HRESULT DemoApp::MyCreateGDIRenderedDCompSurface(HBITMAP hBitmap, 
        IDCompositionSurface **ppSurface)
{
    HRESULT hr = S_OK;

    int bitmapWidth = 0;
    int bitmapHeight = 0;
    int bmpSize = 0;
    BITMAP bmp = { };
    HBITMAP hBitmapOld = NULL;

    HDC hSurfaceDC = NULL;  
    HDC hBitmapDC = NULL;

    IDXGISurface1 *pDXGISurface = nullptr;
    IDCompositionSurface *pDCSurface = nullptr;
    POINT pointOffset = { };

    if (ppSurface == nullptr)
        return E_INVALIDARG;

    // Get information about the bitmap.
    bmpSize = GetObject(hBitmap, sizeof(BITMAP), &bmp);

    hr = bmpSize ? S_OK : E_FAIL;
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        // Save the bitmap dimensions.
        bitmapWidth = bmp.bmWidth;
        bitmapHeight = bmp.bmHeight;

        // Create a DirectComposition-compatible surface that is the same size 
        // as the bitmap. The DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM flag is required for 
        // rendering on the surface using GDI via GetDC.
        hr = m_pDCompDevice->CreateSurface(bitmapWidth, bitmapHeight, 
            DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM, DXGI_ALPHA_MODE_IGNORE, &pDCSurface);
    }

    if (SUCCEEDED(hr)) 
    {
        // Begin rendering to the surface.
        hr = pDCSurface->BeginDraw(NULL, __uuidof(IDXGISurface1), 
            reinterpret_cast<void**>(&pDXGISurface), &pointOffset);
    }

    if (SUCCEEDED(hr)) 
    {
        // Get the device context (DC) for the surface.
        hr = pDXGISurface->GetDC(FALSE, &hSurfaceDC);
    }

    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        // Create a compatible DC and select the surface 
        // into the DC.
        hBitmapDC = CreateCompatibleDC(hSurfaceDC);
        if (hBitmapDC != NULL)
        {
            hBitmapOld = (HBITMAP)SelectObject(hBitmapDC, hBitmap);
            BitBlt(hSurfaceDC, pointOffset.x, pointOffset.y, 
                bitmapWidth, bitmapHeight, hBitmapDC, 0, 0, SRCCOPY);
            
            if (hBitmapOld)
            {
                SelectObject(hBitmapDC, hBitmapOld);
            }
            DeleteDC(hBitmapDC);
        }

        pDXGISurface->ReleaseDC(NULL);
    }

    // End the rendering.
    pDCSurface->EndDraw();
    *ppSurface = pDCSurface;

    // Call an application-defined macro to free the surface pointer.
    SafeRelease(&pDXGISurface);

    return hr;
}

手順 7: サーフェスをビジュアルにバインドし、ビジュアル オブジェクトのプロパティを設定する

ビジュアル オブジェクトの IDCompositionVisual インターフェイスのメソッドを呼び出して、ビジュアルのプロパティを設定します。

次の使用例は、ビジュアルのビットマップ コンテンツと、コンテナーの左上隅を基準としたビジュアルの水平方向と垂直方向の位置を設定します。 ルート ビジュアルであるため、このビジュアルのコンテナーは合成ターゲット ウィンドウです。

    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        // Set the bitmap content of the visual. 
        hr = pVisual->SetContent(pSurface);
    }

    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        // Set the horizontal and vertical position of the visual relative
        // to the upper-left corner of the composition target window.
        hr = pVisual->SetOffsetX(xOffset);  
        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            hr = pVisual->SetOffsetY(yOffset);  
        }
    }

手順 8: ビジュアル ツリーのルート ビジュアルを設定する

IDCompositionTarget::SetRoot メソッドを呼び出して、ビジュアル ツリーのルート ビジュアルを設定します。

    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        // Set the visual to be the root of the visual tree.          
        hr = m_pDCompTarget->SetRoot(pVisual);  
    }

手順 9: コンポジションをコミットする

IDCompositionDevice::Commit メソッドを呼び出して、コマンドのバッチを処理のために DirectComposition にコミットします。 結果のコンポジションがターゲット ウィンドウに表示されます。

    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        // Commit the visual to be composed and displayed.
        hr = m_pDCompDevice->Commit();  
    }

手順 10: DirectComposition オブジェクトを解放する

ビジュアル オブジェクトは必要なくなったらすぐに解放することをお勧めします。 次の例では、アプリケーション定義の SafeRelease マクロを呼び出して、ビジュアル オブジェクトを解放します。

    // Free the visual. 
    SafeRelease(&pVisual);

また、アプリケーションが終了する前に、DXGI オブジェクト、デバイス オブジェクト、コンポジション ターゲット オブジェクトを解放してください。

    SafeRelease(&pDXGIDevice);
    SafeRelease(&m_pDCompDevice);
    SafeRelease(&m_pDCompTarget);
    SafeRelease(&m_pD3D11Device);

コード例全体

//
// SimpleComposition.h
//
// THIS CODE AND INFORMATION IS PROVIDED "AS IS" WITHOUT WARRANTY OF
// ANY KIND, EITHER EXPRESSED OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO
// THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND/OR FITNESS FOR A
// PARTICULAR PURPOSE.
//
// Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved

#pragma once
// Modify the following definitions if you need to target a platform prior to the ones specified below.
#ifndef WINVER              // Allow use of features specific to Windows 7 or later.
#define WINVER 0x0700       // Change this to the appropriate value to target other versions of Windows.
#endif

#ifndef _WIN32_WINNT        // Allow use of features specific to Windows 7 or later.
#define _WIN32_WINNT 0x0700 // Change this to the appropriate value to target other versions of Windows.
#endif

#ifndef UNICODE
#define UNICODE
#endif

#define WIN32_LEAN_AND_MEAN     // Exclude rarely-used items from Windows headers

// Windows Header Files:
#include <windows.h>

// C RunTime Header Files
#include <math.h>

// DirectComposition Header Files
#include <dcomp.h>

// Direct3D Header Files
#include <d3d11.h>

/******************************************************************
*                                                                 *
*  Macros                                                         *
*                                                                 *
******************************************************************/
template<class Interface>
inline void
SafeRelease(
    Interface **ppInterfaceToRelease
    )
{
    if (*ppInterfaceToRelease != NULL)
    {
        (*ppInterfaceToRelease)->Release();

        (*ppInterfaceToRelease) = NULL;
    }
}

#ifndef HINST_THISCOMPONENT
EXTERN_C IMAGE_DOS_HEADER __ImageBase;
#define HINST_THISCOMPONENT ((HINSTANCE)&__ImageBase)
#endif

/******************************************************************
*                                                                 *
*  DemoApp                                                        *
*                                                                 *
******************************************************************/

class DemoApp
{
public:
    DemoApp();
    ~DemoApp();

    HRESULT Initialize();

    void RunMessageLoop();

private:
    HRESULT InitializeDirectCompositionDevice();

    HRESULT CreateResources();
    void DiscardResources();

    HRESULT OnClientClick();

    HRESULT LoadResourceGDIBitmap(
        PCWSTR resourceName, 
        HBITMAP &hbmp
        );

    HRESULT MyCreateGDIRenderedDCompSurface(HBITMAP hBitmap, 
        IDCompositionSurface **ppSurface);

    static LRESULT CALLBACK WndProc(
        HWND hWnd,
        UINT message,
        WPARAM wParam,
        LPARAM lParam
        );

 private:
    HWND m_hwnd;
    HBITMAP m_hBitmap;
    ID3D11Device *m_pD3D11Device;
    IDCompositionDevice *m_pDCompDevice;
    IDCompositionTarget *m_pDCompTarget;
 };


//
// SimpleComposition.cpp
//
// THIS CODE AND INFORMATION IS PROVIDED &quot;AS IS&quot; WITHOUT WARRANTY OF
// ANY KIND, EITHER EXPRESSED OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO
// THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND/OR FITNESS FOR A
// PARTICULAR PURPOSE.
//
// Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved

// Instructions: Right-click in the client area to cause DirectCompostion
// to create a simple composition consisting of a single GDI bitmap.

#include &quot;SimpleComposition.h&quot;

/******************************************************************
*                                                                 *
*  The application entry point.                                   *
*                                                                 *
******************************************************************/

int WINAPI WinMain(
    HINSTANCE /* hInstance */,
    HINSTANCE /* hPrevInstance */,
    LPSTR /* lpCmdLine */,
    int /* nCmdShow */
    )
{
    // Ignore the return value because we want to run the program even in the
    // unlikely event that HeapSetInformation fails.
    HeapSetInformation(NULL, HeapEnableTerminationOnCorruption, NULL, 0);
    if (SUCCEEDED(CoInitialize(NULL)))
    {
        {
            DemoApp app;

            if (SUCCEEDED(app.Initialize()))
            {
                app.RunMessageLoop();
            }
        }
        CoUninitialize();
    }

    return 0;
}

/******************************************************************
*                                                                 *
*  DemoApp::DemoApp constructor                                   *
*                                                                 *
*  Initialize member data.                                         *
*                                                                 *
******************************************************************/

DemoApp::DemoApp() :
    m_hwnd(NULL),
    m_hBitmap(NULL),
    m_pDCompDevice(nullptr),
    m_pDCompTarget(nullptr),
    m_pD3D11Device(nullptr)
{
}

/******************************************************************
*                                                                 *
*  Release resources.                                             *
*                                                                 *
******************************************************************/

DemoApp::~DemoApp()
{
    SafeRelease(&m_pDCompDevice);
    SafeRelease(&m_pDCompTarget);
    SafeRelease(&m_pD3D11Device);
}

/*******************************************************************
*                                                                  *
*  Create the application window.                                  *
*                                                                  *
*******************************************************************/

HRESULT DemoApp::Initialize()
{
    HRESULT hr;

    // Register the window class.
    WNDCLASSEX wcex = { sizeof(WNDCLASSEX) };
    wcex.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    wcex.lpfnWndProc   = DemoApp::WndProc;
    wcex.cbClsExtra    = 0;
    wcex.cbWndExtra    = sizeof(LONG_PTR);
    wcex.hInstance     = HINST_THISCOMPONENT;
    wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);;
    wcex.lpszMenuName  = nullptr;
    wcex.hCursor       = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wcex.lpszClassName = L&quot;DirectCompDemoApp&quot;;

    RegisterClassEx(&wcex);

    // Create the application window.
    //
    // Because the CreateWindow function takes its size in pixels, we
    // obtain the system DPI and use it to scale the window size.
    int dpiX = 0;
    int dpiY = 0;
    HDC hdc = GetDC(NULL);
    if (hdc)
    {
        dpiX = GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSX);
        dpiY = GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSY);
        ReleaseDC(NULL, hdc);
    }

    m_hwnd = CreateWindow(
        L&quot;DirectCompDemoApp&quot;,
        L&quot;DirectComposition Demo Application&quot;,
        WS_OVERLAPPEDWINDOW,
        CW_USEDEFAULT,
        CW_USEDEFAULT,
        static_cast<UINT>(ceil(640.f * dpiX / 96.f)),
        static_cast<UINT>(ceil(480.f * dpiY / 96.f)),
        NULL,
        NULL,
        HINST_THISCOMPONENT,
        this
        );

    hr = m_hwnd ? S_OK : E_FAIL;
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        ShowWindow(m_hwnd, SW_SHOWNORMAL);
        UpdateWindow(m_hwnd);

        // Initialize DirectComposition resources, such as the
        // device object and composition target object.
        hr = InitializeDirectCompositionDevice();
    }

    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        hr = CreateResources();
    }

    return hr;
}

/******************************************************************
*                                                                 *
*  This method creates the DirectComposition device object and    *
*  and the composition target object. These objects endure for    *
*  the lifetime of the application.                               *
*                                                                 *
******************************************************************/

HRESULT DemoApp::InitializeDirectCompositionDevice()
{
    HRESULT hr = S_OK;

    D3D_FEATURE_LEVEL featureLevelSupported;

    // Create the D3D device object. The D3D11_CREATE_DEVICE_BGRA_SUPPORT
    // flag enables rendering on surfaces using Direct2D.
    hr = D3D11CreateDevice(
        nullptr,
        D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE,
        NULL,
        D3D11_CREATE_DEVICE_BGRA_SUPPORT, 
        NULL,
        0,
        D3D11_SDK_VERSION,
        &m_pD3D11Device,
        &featureLevelSupported,
        nullptr);

    IDXGIDevice *pDXGIDevice = nullptr;

    // Check the result of calling D3D11CreateDriver.
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        // Create the DXGI device used to create bitmap surfaces.
        hr = m_pD3D11Device->QueryInterface(&pDXGIDevice);
    }

    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        // Create the DirectComposition device object.
        hr = DCompositionCreateDevice(pDXGIDevice, 
                __uuidof(IDCompositionDevice), 
                reinterpret_cast<void **>(&m_pDCompDevice));
    }
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        // Create the composition target object based on the 
        // specified application window.
        hr = m_pDCompDevice->CreateTargetForHwnd(m_hwnd, TRUE, &m_pDCompTarget);   
    }

    SafeRelease(&pDXGIDevice);

    return hr;
}

/******************************************************************
*                                                                 *
*  This method creates the GDI bitmap that the application gives  *
*  to DirectComposition to be composed.                           *
*                                                                 *
******************************************************************/

HRESULT DemoApp::CreateResources()
{
    HRESULT hr = S_OK;

    hr = LoadResourceGDIBitmap(L&quot;Logo&quot;, m_hBitmap);
   
    return hr;
}

/******************************************************************
*                                                                 *
*  Discard device-specific resources.                             *
*                                                                 *
******************************************************************/

void DemoApp::DiscardResources()
{
    DeleteObject(m_hBitmap);
}

/******************************************************************
*                                                                 *
*  The main window&#39;s message loop.                                *
*                                                                 *
******************************************************************/

void DemoApp::RunMessageLoop()
{
    MSG msg;

    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
    {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
    }
}

/******************************************************************
*                                                                 *
*  Called whenever the user clicks in client area of the main     *
*  window. This method builds a simple visual tree and passes it  *   
*  to DirectComposition.
*                                                                 *
******************************************************************/

HRESULT DemoApp::OnClientClick()
{
    HRESULT hr = S_OK;
    float xOffset = 20; // horizonal position of visual
    float yOffset = 20; // vertical position of visual

    IDCompositionVisual *pVisual = nullptr;

    // Create a visual object.          
    hr = m_pDCompDevice->CreateVisual(&pVisual);  

    IDCompositionSurface *pSurface = nullptr;

    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        // Create a composition surface and render a GDI bitmap 
        // to the surface.
        hr = MyCreateGDIRenderedDCompSurface(m_hBitmap, &pSurface);
    }

    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        // Set the bitmap content of the visual. 
        hr = pVisual->SetContent(pSurface);
    }

    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        // Set the horizontal and vertical position of the visual relative
        // to the upper-left corner of the composition target window.
        hr = pVisual->SetOffsetX(xOffset);  
        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            hr = pVisual->SetOffsetY(yOffset);  
        }
    }

    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        // Set the visual to be the root of the visual tree.          
        hr = m_pDCompTarget->SetRoot(pVisual);  
    }

    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        // Commit the visual to be composed and displayed.
        hr = m_pDCompDevice->Commit();  
    }

    // Free the visual. 
    SafeRelease(&pVisual);

    return hr;
}

/******************************************************************
*                                                                 *
*  The window&#39;s message handler.                                  *
*                                                                 *
******************************************************************/

LRESULT CALLBACK DemoApp::WndProc(HWND hwnd, UINT message, 
        WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    LRESULT result = 0;

    if (message == WM_CREATE)
    {
        LPCREATESTRUCT pcs = (LPCREATESTRUCT)lParam;
        DemoApp *pDemoApp = (DemoApp *)pcs->lpCreateParams;

        ::SetWindowLongPtrW(
            hwnd,
            GWLP_USERDATA,
            PtrToUlong(pDemoApp)
            );

        result = 1;
    }
    else
    {
        DemoApp *pDemoApp = reinterpret_cast<DemoApp *>(static_cast<LONG_PTR>(
            ::GetWindowLongPtrW(
                hwnd,
                GWLP_USERDATA
                )));

        bool wasHandled = false;

        if (pDemoApp)
        {
            switch (message)
            {
            case WM_LBUTTONDOWN:
                {
                    pDemoApp->OnClientClick();
                }
                wasHandled = true;
                result = 0;
                break;

            case WM_DISPLAYCHANGE:
                {
                    InvalidateRect(hwnd, NULL, FALSE);
                }
                wasHandled = true;
                result = 0;
                break;

            case WM_DESTROY:
                {
                    PostQuitMessage(0);
                    pDemoApp->DiscardResources();
                }
                wasHandled = true;
                result = 1;
                break;
            }
        }

        if (!wasHandled)
        {
            result = DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
        }
    }

    return result;
}

/******************************************************************
*                                                                 *
*  This method loads the specified GDI bitmap from the            *
*  application resources, creates a new bitmap that is in a       *
*  format that DirectComposition can use, and copies the contents *
*  of the original bitmap to the new bitmap.                      *
*                                                                 *
******************************************************************/

HRESULT DemoApp::LoadResourceGDIBitmap(PCWSTR resourceName, HBITMAP &hbmp)
{
    hbmp = static_cast<HBITMAP>(LoadImageW(HINST_THISCOMPONENT, resourceName, 
        IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_DEFAULTCOLOR));  
 
    return hbmp ? S_OK : E_FAIL;
}


// MyCreateGDIRenderedDCompSurface - Creates a DirectComposition surface and 
//   copies the bitmap to the surface. 
//
// Parameters:
//   hBitmap - a GDI bitmap.
//   ppSurface - the composition surface object.
//                                                                 
HRESULT DemoApp::MyCreateGDIRenderedDCompSurface(HBITMAP hBitmap, 
        IDCompositionSurface **ppSurface)
{
    HRESULT hr = S_OK;

    int bitmapWidth = 0;
    int bitmapHeight = 0;
    int bmpSize = 0;
    BITMAP bmp = { };
    HBITMAP hBitmapOld = NULL;

    HDC hSurfaceDC = NULL;  
    HDC hBitmapDC = NULL;

    IDXGISurface1 *pDXGISurface = nullptr;
    IDCompositionSurface *pDCSurface = nullptr;
    POINT pointOffset = { };

    if (ppSurface == nullptr)
        return E_INVALIDARG;

    // Get information about the bitmap.
    bmpSize = GetObject(hBitmap, sizeof(BITMAP), &bmp);

    hr = bmpSize ? S_OK : E_FAIL;
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        // Save the bitmap dimensions.
        bitmapWidth = bmp.bmWidth;
        bitmapHeight = bmp.bmHeight;

        // Create a DirectComposition-compatible surface that is the same size 
        // as the bitmap. The DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM flag is required for 
        // rendering on the surface using GDI via GetDC.
        hr = m_pDCompDevice->CreateSurface(bitmapWidth, bitmapHeight, 
            DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM, DXGI_ALPHA_MODE_IGNORE, &pDCSurface);
    }

    if (SUCCEEDED(hr)) 
    {
        // Begin rendering to the surface.
        hr = pDCSurface->BeginDraw(NULL, __uuidof(IDXGISurface1), 
            reinterpret_cast<void**>(&pDXGISurface), &pointOffset);
    }

    if (SUCCEEDED(hr)) 
    {
        // Get the device context (DC) for the surface.
        hr = pDXGISurface->GetDC(FALSE, &hSurfaceDC);
    }

    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        // Create a compatible DC and select the surface 
        // into the DC.
        hBitmapDC = CreateCompatibleDC(hSurfaceDC);
        if (hBitmapDC != NULL)
        {
            hBitmapOld = (HBITMAP)SelectObject(hBitmapDC, hBitmap);
            BitBlt(hSurfaceDC, pointOffset.x, pointOffset.y, 
                bitmapWidth, bitmapHeight, hBitmapDC, 0, 0, SRCCOPY);
            
            if (hBitmapOld)
            {
                SelectObject(hBitmapDC, hBitmapOld);
            }
            DeleteDC(hBitmapDC);
        }

        pDXGISurface->ReleaseDC(NULL);
    }

    // End the rendering.
    pDCSurface->EndDraw();
    *ppSurface = pDCSurface;

    // Call an application-defined macro to free the surface pointer.
    SafeRelease(&pDXGISurface);

    return hr;
}

DCompositionCreateDevice

D3D11CreateDevice

IDCompositionDevice::Commit

IDCompositionDevice::CreateTargetForHwnd

IDCompositionDevice::CreateVisual

IDCompositionSurface

IDCompositionTarget::SetRoot

IDCompositionVisual::SetContent

IDXGIDevice

SafeRelease