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PixEngineTextureSliceDescriptor 構造体

テクスチャ スライスの説明を表します。

構文

} PixEngineTextureSliceDescriptor;

メンバー

width
スライスの幅 (X 軸のサンプル数)。

height
スライスの高さ (Y 軸のサンプル数)。

blockRowBytes
各ブロックの行あたりのバイト数。

offset
テクスチャ全体内のスライスのオフセット。

必要条件

ヘッダー

Vspixengine.h