XMUINT4 構造体
4D 符号なし整数ベクトルについて説明します。
構文
typedef struct _XMUINT4 {
UINT x;
UINT {
UINT {
UINT w;
}z;
}y;
} XMUINT4;
メンバー
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x
-
ベクトルの x 成分。
-
y
-
ベクトルの y 成分。
-
z
-
ベクトルの z 成分。
-
w
-
ベクトルの w 成分。
-
-
注釈
この構造体は、C++ から D3DX\_DXGIFormatConvert.inl
使用するために DirectX SDK (2010 年 6 月) のヘッダーで定義されています。
Microsoft.DXSDK.D3DX NuGet パッケージのこのヘッダーの最新バージョンでは定義されなくなり、代わりに DirectXMath の DirectX::XMUINT4 に依存しています。
要件
要件 | 値 |
---|---|
ヘッダー |
|