texdp3tex - ps
3 成分ドット積を実行し、結果を使用して 1D テクスチャルックアップを実行します。
構文
texdp3tex dst, src |
---|
where
- dst は宛先レジスタです。
- src はソース レジスタです。
解説
ピクセル シェーダーのバージョン | 1_1 | 1_2 | 1_3 | 1_4 | 2_0 | 2_x | 2_sw | 3_0 | 3_sw |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
texdp3tex | x | x |
テクスチャ レジスタでは、次のシーケンスを使用する必要があります。
tex t(n) // Define tn as a standard 3-vector (tn must be
// defined in some way before texdp3tex uses it)
texdp3tex t(m), t(n) // where m > n
// Perform a three-component dot product between t(n) and
// the texture coordinate set m. Use the scalar result to
// do a 1D texture lookup at texturestage m and place
// the result in t(m)
ドット積とテクスチャのルックアップの実行方法の詳細を次に示します。
texdp3tex 命令は、3 成分ドット積を実行します。
u' = TextureCoordinates(stage m)UVW * t(n)RGB
結果は、1D ルックアップを実行してテクスチャ ステージ m でテクスチャをサンプリングするために使用されます。
t(m)RGBA = TextureSample(ステージ m)座標として (u',0,0) を使用する RGBA
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