texdp3 - ps
テクスチャ レジスタ番号のデータと、宛先レジスタ番号に対応するテクスチャ座標セットの間で、3 成分のドット積を実行します。
構文
texdp3 dst, src |
---|
where
- dst は宛先レジスタです。
- src はソース レジスタです。
注釈
ピクセル シェーダーのバージョン | 1_1 | 1_2 | 1_3 | 1_4 | 2_0 | 2_x | 2_sw | 3_0 | 3_sw |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
texdp3 | x | x |
テクスチャ レジスタでは、次のシーケンスを使用する必要があります。
tex t(n) // Define tn as a standard 3-vector (tn must be
// defined in some way before texdp3 uses it)
texdp3 t(m), t(n) // where m > n
// Perform a three-component dot product between tn and
// the texture coordinate set m. The scalar result is
// replicated to all components of t(m)
ここでは、ドット積がどのように実現されるかについて詳しく説明します。
texdp3 命令は、3 成分のドット積を実行し、4 つのカラー チャネルすべてにレプリケートします。
t(m)RGBA = TextureCoordinates(stage m)UVW * t(n)RGB
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