次の方法で共有


TextureCube::GatherAlpha(S,float,uint) 関数

タイル マッピングの状態と共に、バイリニア フィルター処理で使用される 4 つのテクセル値のアルファ 成分を返します。

構文

TemplateType GatherAlpha(
  in  SamplerState S,
  in  float3       Location,
  out uint         Status
);

パラメーター

S [入力]

型: SamplerState

0 から始まるサンプラー インデックス。

場所 [入力]

型: float

サンプル座標 (u,v)。

状態 [out]

型: uint

操作の状態。 状態に直接アクセスすることはできません。代わりに、 状態を CheckAccessFullyMapped 組み込み関数に渡します。 対応する SampleGather、または Load 操作のすべての値がタイル リソース内のマップされたタイルにアクセスした場合、CheckAccessFullyMappedTRUE を返します。 マップされていないタイルから値が取得された場合、 CheckAccessFullyMappedFALSE を返します

戻り値

種類: TemplateType

型がテンプレート型と同じである 4 つのコンポーネント値。

注釈

テクスチャ サンプルは、二次補間に使用できます。

この関数は、次の種類のシェーダーでサポートされています。

Vertex Hull Domain ジオメトリ ピクセル Compute
x x x x x x

こちらもご覧ください

GatherAlpha メソッド

TextureCube