TextureCube::GatherAlpha(S,float,uint) 関数
タイル マッピングの状態と共に、バイリニア フィルター処理で使用される 4 つのテクセル値のアルファ 成分を返します。
構文
TemplateType GatherAlpha(
in SamplerState S,
in float3 Location,
out uint Status
);
パラメーター
-
S [入力]
-
型: SamplerState
0 から始まるサンプラー インデックス。
-
場所 [入力]
-
型: float
サンプル座標 (u,v)。
-
状態 [out]
-
型: uint
操作の状態。 状態に直接アクセスすることはできません。代わりに、 状態を CheckAccessFullyMapped 組み込み関数に渡します。 対応する Sample、Gather、または Load 操作のすべての値がタイル リソース内のマップされたタイルにアクセスした場合、CheckAccessFullyMapped は TRUE を返します。 マップされていないタイルから値が取得された場合、 CheckAccessFullyMapped は FALSE を返します。
戻り値
種類: TemplateType
型がテンプレート型と同じである 4 つのコンポーネント値。
注釈
テクスチャ サンプルは、二次補間に使用できます。
この関数は、次の種類のシェーダーでサポートされています。
Vertex | Hull | Domain | ジオメトリ | ピクセル | Compute |
---|---|---|---|---|---|
x | x | x | x | x | x |