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Texture2DArray::Gather(S,float,int,uint) 関数

バイリニア フィルタリング操作で使用される 4 つのテクセル値を返します。

構文

TemplateType Gather(
  in  SamplerState S,
  in  float3       Location,
  in  int          Offset,
  out uint         Status
);

パラメーター

S [in]

種類: SamplerState

0 から始まるサンプラー インデックス。

Location [in]

型: float

サンプル座標 (u,v)。

Offset [in]

型: int

サンプリング前にテクスチャ座標に適用されるオフセット。

状態 [out]

型: uint

操作の状態。 状態に直接アクセスすることはできません。代わりに、 状態を CheckAccessFullyMapped 組み込み関数に渡します。 CheckAccessFullyMapped は、対応する SampleGather、または Load 操作のすべての値がタイル リソース内のマップされたタイルにアクセスした場合に TRUE を返します。 マップされていないタイルから値が取得された場合、 CheckAccessFullyMappedFALSE を返します

戻り値

種類: TemplateType

テンプレート型と同じ型を持つ 4 つのコンポーネント値。

注釈

テクスチャ サンプルは、二次補間に使用できます。

この関数は、次の種類のシェーダーでサポートされています。

Vertex Hull Domain ジオメトリ ピクセル Compute
x x x x x x

こちらもご覧ください

Gather メソッド