Texture2D::GatherGreen(S,float,int2,int2,int2,int2) 関数
バイリニア フィルター処理で使用される 4 つのテクセル値の緑色のコンポーネントを返します。
構文
TemplateType GatherGreen(
in SamplerState S,
in float2 Location,
in int2 Offset1,
in int2 Offset2,
in int2 Offset3,
in int2 Offset4
);
パラメーター
-
S [入力]
-
型: SamplerState
0 から始まるサンプラー インデックス。
-
場所 [入力]
-
型: float
サンプル座標 (u,v)。
-
Offset1 [in]
-
型: int2
サンプリング前にテクスチャ座標に適用された最初のオフセット コンポーネント。
-
Offset2 [in]
-
型: int2
サンプリング前にテクスチャ座標に適用される 2 番目のオフセット コンポーネント。
-
Offset3 [in]
-
型: int2
サンプリング前にテクスチャ座標に適用される 3 番目のオフセット コンポーネント。
-
Offset4 [in]
-
型: int2
サンプリング前にテクスチャ座標に適用される 4 番目のオフセット コンポーネント。
戻り値
種類: TemplateType
型がテンプレート型と同じである 4 つのコンポーネント値。
注釈
テクスチャ サンプルは、二次補間に使用できます。
この関数は、次の種類のシェーダーでサポートされています。
Vertex | Hull | Domain | ジオメトリ | ピクセル | Compute |
---|---|---|---|---|---|
x | x | x | x | x | x |