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Texture2D::GatherCmpBlue(S,float,float,int2,int2,int2,int2) 関数

バイリニア フィルタリング操作で使用される 4 つのテクセル値の場合、青色のコンポーネントと比較値の比較が返されます。

構文

TemplateType GatherCmpBlue(
  in SamplerState S,
  in float        Location,
  in float        CompareValue,
  in int2         Offset1,
  in int2         Offset2,
  in int2         Offset3,
  in int2         Offset4
);

パラメーター

S [入力]

型: SamplerState

0 から始まるサンプラー インデックス。

場所 [入力]

型: float

サンプル座標 (u,v)。

CompareValue [in]

型: float

サンプリングされた各値とそれぞれを比較する値。

Offset1 [in]

型: int2

サンプリング前にテクスチャ座標に適用された最初のオフセット コンポーネント。

Offset2 [in]

型: int2

サンプリング前にテクスチャ座標に適用される 2 番目のオフセット コンポーネント。

Offset3 [in]

型: int2

サンプリング前にテクスチャ座標に適用される 3 番目のオフセット コンポーネント。

Offset4 [in]

型: int2

サンプリング前にテクスチャ座標に適用される 4 番目のオフセット コンポーネント。

戻り値

種類: TemplateType

型がテンプレート型と同じである 4 つのコンポーネント値。

注釈

テクスチャ サンプルは、二次補間に使用できます。

この関数は、次の種類のシェーダーでサポートされています。

Vertex Hull Domain ジオメトリ ピクセル Compute
x x x x x x

 

こちらもご覧ください

GatherCmpBlue メソッド