Texture3D::mips。演算子関数
読み取り専用リソース変数を返します。
構文
R mips.Operator[][](
in uint mipSlice,
in uint3 pos
);
パラメーター
-
mipSlice [in]
-
型: uint
mip スライス インデックス。
-
pos [in]
-
型: uint3
インデックス位置。 (x、y、z) 座標を格納します。
戻り値
種類: R
読み取り専用リソース変数。
注釈
使用例
Texture3D<float4> tex;
uint mip = 2;
uint3 pos_xyz = {123, 456, 789};
float4 f = tex.mips[mip][pos_xyz];
この関数は、次の種類のシェーダーでサポートされています。
Vertex | Hull | Domain | ジオメトリ | ピクセル | Compute |
---|---|---|---|---|---|
x | x | x | x | x | x |
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