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Texture2DArray::mips。演算子関数

読み取り専用リソース変数を返します。

構文

R mips.Operator[][](
  in uint mipSlice,
  in uint3 pos
);

パラメーター

mipSlice [in]

型: uint

mip スライス インデックス。

pos [in]

型: uint3

インデックス位置。 1 番目と 2 番目のコンポーネントには、(x, y) 座標が含まれています。 3 番目のコンポーネントは、目的の配列スライスを示します。

戻り値

種類: R

読み取り専用リソース変数。

解説

使用例

Texture2DArray<float4> tex;
uint mip = 2;
uint2 pos_xy_and_array = {123, 456, 3};
float4 f = tex.mips[mip][pos_xy_and_array];
        

この関数は、次の種類のシェーダーでサポートされています。

Vertex Hull Domain ジオメトリ ピクセル Compute
x x x x x x

 

関連項目

Texture2DArray

シェーダー モデル 5