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Texture2DArray::GatherCmp(S,float,float,int) 関数

バイリニア フィルタリング操作で使用される 4 つのテクセル値の場合、比較値に対する比較が返されます。

構文

float4 GatherCmp(
  in SamplerComparisonState s,
  in float3 location,
  in float compare_value,
  in int2 offset
);

パラメーター

s [in]

種類: SamplerComparisonState

0 から始まるサンプラー インデックス。

location [in]

型: float3

サンプル座標 (u,v)。

compare_value [入力]

型: float

サンプリングされた各値とそれぞれを比較する値。

offset [in]

型: int2

サンプリング前にテクスチャ座標に適用されるオフセット。

戻り値

型: float4

4 つのコンポーネント値。各コンポーネントは、コンポーネントごとの比較の結果です。

解説

テクスチャ サンプルは、二次補間に使用できます。

この関数は、次の種類のシェーダーでサポートされています。

Vertex Hull Domain ジオメトリ ピクセル Compute
x x x x x x

 

関連項目

GatherCmp メソッド

シェーダー モデル 5