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Texture2D::mips。演算子関数

読み取り専用リソース変数を返します。

構文

R mips.Operator[][](
  in uint mipSlice,
  in uint2 pos
);

パラメーター

mipSlice [in]

型: uint

mip スライス インデックス。

pos [in]

型: uint2

インデックス位置。 (x,y) 座標を格納します。

戻り値

種類: R

読み取り専用リソース変数。

注釈

使用例

Texture2D<float4> tex;
uint mip = 2;
uint2 pos_xy = {123, 456};
float4 f = tex.mips[mip][pos_xy];
        

この関数は、次の種類のシェーダーでサポートされています。

Vertex Hull Domain ジオメトリ ピクセル Compute
x x x x x x

 

こちらもご覧ください

Texture2D

シェーダー モデル 5