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Texture1D::mips。演算子関数

読み取り専用リソース変数または Texture1D を返します。

構文

R mips.Operator[][](
  in uint mipSlice,
  in uint pos
);

パラメーター

mipSlice [in]

型: uint

mip スライス インデックス。

pos [in]

型: uint

インデックス位置。 x 座標を格納します。

戻り値

種類: R

読み取り専用リソース変数。

注釈

使用例

Texture1D<float4> tex;
uint mip = 2;
uint pos = 1234;
float4 f = tex.mips[mip][pos];
      

この関数は、次の種類のシェーダーでサポートされています。

Vertex Hull Domain ジオメトリ ピクセル Compute
x x x x x x

 

こちらもご覧ください

Texture1D

シェーダー モデル 5