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Buffer::Load(int, uint) 関数

バッファー データを読み取り、操作の状態を返します。

構文

 Load(
  in  int Location,
  out uint Status
);

パラメーター

Location [in]

型: int

バッファーの場所。

状態 [out]

型: uint

操作の状態。 状態に直接アクセスすることはできません。代わりに、 状態を CheckAccessFullyMapped 組み込み関数に渡します。 CheckAccessFullyMapped は、対応する SampleGather、または Load 操作のすべての値がタイル リソース内のマップされたタイルにアクセスした場合に TRUE を返します。 マップされていないタイルから値が取得された場合、 CheckAccessFullyMappedFALSE を返します

戻り値

型:

戻り値の型は、 Buffer オブジェクトの宣言の型と一致します。

解説

この関数は、次の種類のシェーダーでサポートされています。

Vertex Hull Domain ジオメトリ ピクセル Compute
x x x x x x

 

この例では 、Load の使用方法を示します。

Buffer<float4> myBuffer;
float loc;
uint status;
float4 myColor = myBuffer.Load( loc , status );

関連項目

Load メソッド