Buffer::Load(int, uint) 関数
バッファー データを読み取り、操作の状態を返します。
構文
Load(
in int Location,
out uint Status
);
パラメーター
-
Location [in]
-
型: int
バッファーの場所。
-
状態 [out]
-
型: uint
操作の状態。 状態に直接アクセスすることはできません。代わりに、 状態を CheckAccessFullyMapped 組み込み関数に渡します。 CheckAccessFullyMapped は、対応する Sample、Gather、または Load 操作のすべての値がタイル リソース内のマップされたタイルにアクセスした場合に TRUE を返します。 マップされていないタイルから値が取得された場合、 CheckAccessFullyMapped は FALSE を返します。
戻り値
型:
戻り値の型は、 Buffer オブジェクトの宣言の型と一致します。
解説
この関数は、次の種類のシェーダーでサポートされています。
Vertex | Hull | Domain | ジオメトリ | ピクセル | Compute |
---|---|---|---|---|---|
x | x | x | x | x | x |
例
この例では 、Load の使用方法を示します。
Buffer<float4> myBuffer;
float loc;
uint status;
float4 myColor = myBuffer.Load( loc , status );
関連項目