ProcessTriTessFactorsMax 関数
トライ パッチの修正されたテセレーション係数を生成します。
構文
void ProcessTriTessFactorsMax(
in float3 RawEdgeFactors,
in float InsideScale,
out float3 RoundedEdgeTessFactors,
out float RoundedInsideTessFactor,
out float UnroundedInsideTessFactor
);
パラメーター
-
RawEdgeFactors [in]
-
型: float3
エッジ テセレーション係数。テセレータ ステージに渡されます。
-
InsideScale [in]
-
型: float
テセレーション ステージによって計算された UV テセレーション係数に適用されるスケール 係数。 InsideScale の許容範囲は 0.0 ~ 1.0 です。
-
RoundedEdgeTessFactors [out]
-
型: float3
テセレータ ステージによって計算される丸いエッジ テセレーション係数。
-
RoundedInsideTessFactor [out]
-
型: float
テセレーションステージによって計算されたテセレーション係数、および丸め。
-
UnroundedInsideTessFactor [out]
-
型: float
テセレーション ステージによって計算された元の非ルーティング UV テセレーション 係数。
戻り値
この関数は値を返しません。
注釈
3 パッチの修正されたテセレーション 係数を生成し、内側テセレーション係数をエッジ テセレーション係数の最大値として計算し、InsideScale によってスケーリングします。 その後、パーティション 分割モードに基づいて結果が丸められますが、UnroundedInsideTessFactor パラメーターを使用して、ルーティングされていない結果を使用できます。
最小シェーダー モデル
この関数は、次のシェーダー モデルでサポートされています。
シェーダー モデル | サポートされています |
---|---|
シェーダー モデル 5 以降のシェーダー モデル | はい |
この関数は、次の種類のシェーダーでサポートされています。
Vertex | Hull | Domain | ジオメトリ | ピクセル | Compute |
---|---|---|---|---|---|
x |
関連項目