m3x2 - ps
3 成分ベクトルに 3x2 行列を乗算します。
構文
m3x2 dst、src0、src1 |
---|
where
- dst は宛先レジスタです。 結果は 2 成分ベクトルです。
- src0 は、3 成分ベクトルを表すソース レジスタです。
- src1 は、3x2 行列を表すソース レジスタであり、2 つの連続するレジスタの最初に対応します。
注釈
ピクセル シェーダーのバージョン | 1_1 | 1_2 | 1_3 | 1_4 | 2_0 | 2_x | 2_sw | 3_0 | 3_sw |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
m3x2 | x | x | x | x | x |
コピー先レジスタには xy マスクが必要です。 src0 では Negate 修飾子と swizzle 修飾子は使用できますが、src1 には使用できません。
次の式は、命令がどのように動作するかを示しています。
dest.x = (src0.x*src1.x) + (src0.y*src1.y) + (src0.z*src1.z);
dest.y = (src0.x*src2.x) + (src0.y*src2.y) + (src0.z*src2.z);
入力ベクトルはレジスタ src0 にあります。 次の拡張に示すように、入力 3x2 マトリックスはレジスタ src1 内にあり、次の上位レジスタは同じレジスタ ファイル内にあります。 2D 結果が生成され、宛先レジスタの他の要素 (dest.z および dest.w) は影響を受けません。
この操作は、2D 変換でよく使用されます。 この命令は、次に示すように、ドット積のペアとして実装されます。
m3x2 r0.xy, r1, c0 which will be expanded to:
dp3 r0.x, r1, c0
dp3 r0.y, r1, c1
src1 レジスタに対して Swizzle 修飾子と negate 修飾子が無効です。 dst と src0 レジスタ、または src1+i レジスタのいずれかを同じにすることはできません。
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