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User-Defined の種類

ユーザー定義型を宣言するには、次の構文を使用します。

typedef [const] Type Name[Index];

パラメーター

アイテム 形容
[const]
随意。 このキーワードは、型を定数として明示的にマークします。
型の
データ型を識別します。は、HLSL 組み込みデータ型のいずれかである必要があります。
名の
変数名を一意に識別する ASCII 文字列。
インデックス
省略可能な配列サイズ。 1 ~ 4 の範囲の符号なし整数である必要があります。

組み込みの組み込みデータ型に加えて、HLSL では、次の構文に従うユーザー定義型またはカスタム型がサポートされています。

備考

ユーザー定義型では、大文字と小文字は区別されません。 便宜上、次の型はスーパーグローバル スコープで自動的に定義されます。

typedef vector <bool, #> bool#;
typedef vector <int, #> int#;
typedef vector <uint, #> uint#;
typedef vector <half, #> half#;
typedef vector <float, #> float#;
typedef vector <double, #> double#;

typedef matrix <bool, #, #> bool#x#;
typedef matrix <int, #, #> int#x#;
typedef matrix <uint, #, #> uint#x#;
typedef matrix <half, #, #> half#x#;
typedef matrix <float, #, #> float#x#;
typedef matrix <double, #, #> double#x#;

シャープ記号 (#) は、1 から 4 までの整数の数字を表します。

DirectX 8 効果との互換性のために、次の種類がスーパーグローバル スコープで自動的に定義されます。

typedef int DWORD;
typedef float FLOAT; 
typedef vector <float, 4> VECTOR;
typedef matrix <float, 4, 4> MATRIX;
typedef string STRING;
typedef texture TEXTURE;
typedef pixelshader PIXELSHADER;
typedef vertexshader VERTEXSHADER;

データ型 (DirectX HLSL)