smoothstep
x が [min, max] の範囲内にある場合は、0 から 1 の間のスムーズなハーマイト補間を返します。
ret smoothstep(min, max, x) |
---|
パラメーター
項目 | 説明 |
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分 |
[入力] x パラメーターの最小範囲。 |
最大 |
[入力] x パラメーターの最大範囲。 |
X |
[入力]補間する指定された値。 |
戻り値
x が min 未満の場合は 0 を返します。x が max より大きい場合は 1。それ以外の場合、x が [min, max] の範囲内にある場合は 0 から 1 までの値。
解説
smoothstep HLSL 組み込み関数を使用して、2 つの値間のスムーズな遷移を作成します。 たとえば、この関数を使用すると、2 つの色をスムーズにブレンドできます。
「説明」と入力します
名前 | テンプレートの種類 | コンポーネントの種類 | サイズ |
---|---|---|---|
x | スカラー、 ベクター、または マトリックス | フロート | any |
min | 入力 x と同じ | フロート | 入力 x と同じディメンション |
max | 入力 x と同じ | フロート | 入力 x と同じディメンション |
Ret | 入力 x と同じ | フロート | 入力 x と同じディメンション |
最小シェーダー モデル
この関数は、次のシェーダー モデルでサポートされています。
シェーダー モデル | サポートされています |
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シェーダー モデル 2 (DirectX HLSL) 以降のシェーダー モデル | はい |
シェーダー モデル 1 (DirectX HLSL) | はい (vs_1_1のみ) |