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smoothstep

x が [min, max] の範囲内にある場合は、0 から 1 の間のスムーズなハーマイト補間を返します。

ret smoothstep(min, max, x)

パラメーター

項目 説明

[入力] x パラメーターの最小範囲。
最大
[入力] x パラメーターの最大範囲。
X
[入力]補間する指定された値。

戻り値

xmin 未満の場合は 0 を返します。xmax より大きい場合は 1。それ以外の場合、x が [min, max] の範囲内にある場合は 0 から 1 までの値。

解説

smoothstep HLSL 組み込み関数を使用して、2 つの値間のスムーズな遷移を作成します。 たとえば、この関数を使用すると、2 つの色をスムーズにブレンドできます。

「説明」と入力します

名前 テンプレートの種類 コンポーネントの種類 サイズ
x スカラーベクター、または マトリックス フロート any
min 入力 x と同じ フロート 入力 x と同じディメンション
max 入力 x と同じ フロート 入力 x と同じディメンション
Ret 入力 x と同じ フロート 入力 x と同じディメンション

最小シェーダー モデル

この関数は、次のシェーダー モデルでサポートされています。

シェーダー モデル サポートされています
シェーダー モデル 2 (DirectX HLSL) 以降のシェーダー モデル はい
シェーダー モデル 1 (DirectX HLSL) はい (vs_1_1のみ)

関連項目

組み込み関数 (DirectX HLSL)