saturate (HLSL リファレンス)
指定した値を 0 から 1 の範囲内でクランプします。
ret saturate(x) |
---|
パラメーター
項目 | 説明 |
---|---|
X |
[入力]指定した値。 |
戻り値
x パラメータを、0 から 1 の範囲内でクランプします。
「説明」と入力します
名前 | テンプレートの種類 | コンポーネントの種類 | サイズ |
---|---|---|---|
x | スカラー、 ベクター、または マトリックス | フロート | any |
Ret | 入力 x と同じ | フロート | 入力 x と同じディメンション |
最小シェーダー モデル
この関数は、次のシェーダー モデルでサポートされています。
シェーダー モデル | サポートされています |
---|---|
シェーダー モデル 1 (DirectX HLSL) 以降のシェーダー モデル | はい |