return ステートメント
return ステートメントは、関数の終了を通知します。
return [value];
最も単純な return ステートメントは、関数から呼び出し元のプログラムに制御を返します。値は返されません。
void main()
{
return ;
}
ただし、return ステートメントは 1 つ以上の値を返すことができます。 次の例では、リテラル値を返します。
float main( float input : COLOR0) : COLOR0
{
return 0;
}
次の使用例は、式のスカラー結果を返します。
return light.enabled = true ;
次の使用例は、ローカル変数とリテラルから構築された 4 成分ベクトルを返します。
return float4(color.rgb, 1) ;
次の使用例は、リテラル値と共に組み込み関数から返される結果から構築された 4 成分ベクトルを返します。
float4 func(float2 a: POSITION): COLOR
{
return float4(sin(length(a) * 100.0) * 0.5 + 0.5, sin(a.y * 50.0), 0, 1);
}
次の使用例は、1 つ以上のメンバーを含む構造体を返します。
float4x4 WorldViewProj;
struct VS_OUTPUT
{
float4 Pos : POSITION;
};
VS_OUTPUT VertexShader_Tutorial_1(float4 inPos : POSITION )
{
VS_OUTPUT out;
out.Pos = mul(inPos, WorldViewProj );
return out;
};
関連項目