normalize
指定した浮動小数点ベクトルを x/ length(x) に従って正規化します。
ret normalize(x) |
---|
パラメーター
項目 | 説明 |
---|---|
X |
[入力]指定した浮動小数点ベクトル。 |
戻り値
正規化された x パラメーター。 x パラメーターの長さが 0 の場合、結果は不定です。
解説
normalize HLSL 組み込み関数では、x / length(x) という数式が使用されます。
「説明」と入力します
名前 | テンプレートの種類 | コンポーネントの種類 | サイズ |
---|---|---|---|
x | ベクトル | フロート | any |
Ret | 入力 x と同じ | フロート | 入力 x と同じディメンション |
最小シェーダー モデル
この関数は、次のシェーダー モデルでサポートされています。
シェーダー モデル | サポートされています |
---|---|
シェーダー モデル 2 (DirectX HLSL) 以降のシェーダー モデル | はい |
シェーダー モデル 1 (DirectX HLSL) | はい (vs_1_1のみ) |