ノイズ
Perlin-noise アルゴリズムを使用してランダムな値を生成します。
ret noise(x) |
---|
パラメーター
Item | 説明 |
---|---|
X |
[入力]Perlin ノイズの生成元となる浮動小数点ベクトル。 |
戻り値
-1 ~ 1 の範囲内の Perlin ノイズ値。
注釈
パーリンノイズ値は、空間上のポイント間でスムーズに変化し、自然な外観のランダムに生成された値を作成します。 パーリン ノイズを使用して、煙や火災などの効果の手続き型テクスチャを生成できます。
「説明」と入力します
名前 | テンプレートの種類 | コンポーネントの種類 | サイズ |
---|---|---|---|
x | ベクトル | フロート | any |
Ret | スカラー (scalar) | float | 1 |
最小シェーダー モデル
この関数は、次のシェーダー モデルでサポートされています。
シェーダー モデル | サポートされています |
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シェーダー モデル 2 (DirectX HLSL) 以降のシェーダー モデル | no |
シェーダー モデル 1 (DirectX HLSL) | はい (tx_1_0のみ) |