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ノイズ

Perlin-noise アルゴリズムを使用してランダムな値を生成します。

ret noise(x)

パラメーター

Item 説明
X
[入力]Perlin ノイズの生成元となる浮動小数点ベクトル。

戻り値

-1 ~ 1 の範囲内の Perlin ノイズ値。

注釈

パーリンノイズ値は、空間上のポイント間でスムーズに変化し、自然な外観のランダムに生成された値を作成します。 パーリン ノイズを使用して、煙や火災などの効果の手続き型テクスチャを生成できます。

「説明」と入力します

名前 テンプレートの種類 コンポーネントの種類 サイズ
x ベクトル フロート any
Ret スカラー (scalar) float 1

最小シェーダー モデル

この関数は、次のシェーダー モデルでサポートされています。

シェーダー モデル サポートされています
シェーダー モデル 2 (DirectX HLSL) 以降のシェーダー モデル no
シェーダー モデル 1 (DirectX HLSL) はい (tx_1_0のみ)

こちらもご覧ください

組み込み関数 (DirectX HLSL)