max
x と y の大きい方を選択します。
ret max(x, y) |
---|
パラメーター
項目 | 説明 |
---|---|
X |
[入力]x 入力値。 |
Y |
[入力]y 入力値。 |
戻り値
x または y パラメーター。最大値のいずれかです。
解説
非正規化は次のように処理されます。
src0 src1-> | -inf | F | +inf | NAN |
---|---|---|---|---|
-inf | -inf | src1 | +inf | -inf |
F | src0 | src0 または src1 | +inf | src0 |
+inf | +inf | +inf | +inf | +inf |
NaN | -inf | src1 | +inf | NaN |
F は有限実数を意味します。
「説明」と入力します
名前 | /アウトの選択 | テンプレートの種類 | コンポーネントの種類 | サイズ |
---|---|---|---|---|
x | in | スカラー、 ベクター、または マトリックス | float、 int | any |
y | in | 入力 x と同じ | float、 int | 入力 x と同じディメンション |
Ret | 戻り値の型 | 入力 x と同じ | float、 int | 入力 x と同じディメンション |
最小シェーダー モデル
この関数は、次のシェーダー モデルでサポートされています。
シェーダー モデル | サポートされています |
---|---|
シェーダー モデル 2 (DirectX HLSL) 以降のシェーダー モデル | はい |
シェーダー モデル 1 (DirectX HLSL) | はい (vs_1_1とps_1_4) |