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max

x と y の大きい方を選択します。

ret max(x, y)

パラメーター

項目 説明
X
[入力]x 入力値。
Y
[入力]y 入力値。

戻り値

x または y パラメーター。最大値のいずれかです。

解説

非正規化は次のように処理されます。

src0 src1-> -inf F +inf NAN
-inf -inf src1 +inf -inf
F src0 src0 または src1 +inf src0
+inf +inf +inf +inf +inf
NaN -inf src1 +inf NaN

F は有限実数を意味します。

「説明」と入力します

名前 /アウトの選択 テンプレートの種類 コンポーネントの種類 サイズ
x in スカラーベクター、または マトリックス floatint any
y in 入力 x と同じ floatint 入力 x と同じディメンション
Ret 戻り値の型 入力 x と同じ floatint 入力 x と同じディメンション

最小シェーダー モデル

この関数は、次のシェーダー モデルでサポートされています。

シェーダー モデル サポートされています
シェーダー モデル 2 (DirectX HLSL) 以降のシェーダー モデル はい
シェーダー モデル 1 (DirectX HLSL) はい (vs_1_1とps_1_4)

関連項目

組み込み関数 (DirectX HLSL)

DirectX 機能仕様