lerp
線形補間を実行します。
ret lerp(x, y, s) |
---|
パラメーター
Item | 説明 |
---|---|
X |
[入力]最初の浮動小数点値。 |
Y |
[入力]2 番目の浮動小数点値。 |
S |
[入力] x パラメーターと y パラメーターの間を線形補間する値。 |
戻り値
線形補間の結果。
「説明」と入力します
Name | テンプレートの種類 | コンポーネントの種類 | サイズ |
---|---|---|---|
x | スカラー、 ベクター、または マトリックス | フロート | any |
y | 入力 x と同じ | フロート | 入力 x と同じディメンション |
s | 入力 x と同じ | フロート | 入力 x と同じディメンション |
Ret | 入力 x と同じ | フロート | 入力 x と同じディメンション |
注釈
線形補間は、次の数式に基づいています: x*(1-s) + y*s これは、同等に x + s(y-x) と書き込むことができます。
最小シェーダー モデル
この関数は、次のシェーダー モデルでサポートされています。
シェーダー モデル | サポートされています |
---|---|
シェーダー モデル 2 (DirectX HLSL) 以降のシェーダー モデル | はい |
シェーダー モデル 1 (DirectX HLSL) | はい (vs_1_1とps_1_1) |