dot
2 つのベクトルのドット積を返します。
ret dot(x, y) |
---|
パラメーター
項目 | 説明 |
---|---|
X |
[入力]最初のベクトル。 |
Y |
[入力]2 番目のベクター。 |
戻り値
x パラメーターと y パラメーターのドット積。
「説明」と入力します
名前 | テンプレートの種類 | コンポーネントの種類 | サイズ |
---|---|---|---|
x | ベクトル | float、 int | any |
y | ベクトル | float、 int | 入力 x と同じディメンション |
Ret | スカラー (scalar) | float、 int | 1 |
最小シェーダー モデル
この関数は、次のシェーダー モデルでサポートされています。
シェーダー モデル | サポートされています |
---|---|
シェーダー モデル 2 (DirectX HLSL) 以降のシェーダー モデル | はい |
シェーダー モデル 1 (DirectX HLSL) | はい |