D3DCOLORtoUBYTE4
D3DCOLOR によって設定された浮動小数点の 4D ベクターを UBYTE4 に変換します。
Ret D3DCOLORtoUBYTE4(x) |
---|
この関数は 、x パラメーターのコンポーネントをスウィズルしてスケーリングします。 この関数を使用して、一部のハードウェアで UBYTE4 がサポートされていないことを補います。
パラメーター
項目 | 説明 |
---|---|
X |
[入力]変換する浮動小数点 vector4。 |
戻り値
x パラメーターの UBYTE4 表現。
「説明」と入力します
名前 | テンプレートの種類 | コンポーネントの種類 | サイズ |
---|---|---|---|
x | ベクトル | float | 4 |
Ret | ベクトル | 整数 (integer) | 4 |
最小シェーダー モデル
この関数は、次のシェーダー モデルでサポートされています。
シェーダー モデル | サポートされています |
---|---|
シェーダー モデル 2 (DirectX HLSL) 以降のシェーダー モデル | はい |
シェーダー モデル 1 (DirectX HLSL) | vs_1_1 |