clamp
指定した値を、指定した最小値と最大値の範囲にクランプします。
ret clamp(x, min, max) |
---|
パラメーター
Item | 説明 |
---|---|
X |
[入力]クランプする値。 |
分 |
[入力]指定された最小範囲。 |
最大 |
[入力]指定した最大範囲。 |
戻り値
x パラメーターのクランプされた値。
注釈
INF または INF の値の場合、クランプは想定どおりに動作します。 ただし、NaN の値の場合、結果は未定義です。
「説明」と入力します
名前 | テンプレートの種類 | コンポーネントの種類 | サイズ |
---|---|---|---|
x | スカラー、 ベクター、または マトリックス | float、 int | any |
min | 入力 x と同じ | float、 int | 入力 x と同じディメンション |
max | 入力 x と同じ | float、 int | 入力 x と同じディメンション |
Ret | 入力 x と同じ | float、 int | 入力 x と同じディメンション |
最小シェーダー モデル
この関数は、次のシェーダー モデルでサポートされています。
シェーダー モデル | サポートされています |
---|---|
シェーダー モデル 2 (DirectX HLSL) 以降のシェーダー モデル | はい |
シェーダー モデル 1 (DirectX HLSL) | vs_1_1とps_1_4 |