dsx - ps
レンダー ターゲットの x 方向の変化率を計算します。
構文
dsx dst、src |
---|
この場合、
- dst は宛先レジスタです。
- src は入力ソース レジスタです。
注釈
ピクセル シェーダーのバージョン | 1_1 | 1_2 | 1_3 | 1_4 | 2_0 | 2_x | 2_sw | 3_0 | 3_sw |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dsx | x | x | x | x |
ソース レジスタから計算された変更率は、ロックステップで現在のピクセルを使用してピクセル シェーダーを実行している隣接するピクセル内の同じレジスタの内容に対する近似値です。
dsx And dsy 命令は、ロック ステップで実行されているローカル領域のさまざまなピクセルのソース レジスタ (コンポーネントごと) の現在の内容を調べることで、結果を計算します。 グラデーションの計算に使用される正確な数式はハードウェアによって異なりますが、テクスチャ サンプリングの詳細レベル計算プロセスの一部と同じ操作をハードウェアが実行する方法と一致する必要があります。
関連トピック