dp4 - ps
ソース レジスタの 4 成分ドット積を計算します。
構文
dp4 dst、src0、src1 |
---|
where
- dst は宛先レジスタです。
- src0 はソース レジスタです。
- src1 はソース レジスタです。
注釈
ピクセル シェーダーのバージョン | 1_1 | 1_2 | 1_3 | 1_4 | 2_0 | 2_x | 2_sw | 3_0 | 3_sw |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
dp4 | x | x | x | x | x | x | x | x |
次のコード スニペットは、実行された操作を示しています。
dest.x = dest.y = dest.z = dest.w =
(src0.x * src1.x) + (src0.y * src1.y) +
(src0.z * src1.z) + (src0.w * src1.w);
ps_1_2とps_1_3の制限事項:
- 各シェーダーでは、最大 4 つの dp4 命令を使用できます。
- 各 dp4 命令は、2 つの算術命令としてカウントされます。
1_X バージョンの制限事項:
- dp4 はベクター パイプラインとアルファ パイプラインの両方で実行されるため、この命令を共同発行することはできません。
関連トピック