DirectX グラフィックスに関する記事
目的
このセクションには、DIRECT3D 9Ex およびデスクトップ ウィンドウ マネージャーでの WARP および Windows 7 の新しく追加された Flip Mode Present のサポートとそれに関連する Present Statistics について説明する技術記事が含まれています。 このセクションには、Windows グラフィックス API、Microsoft DirectX グラフィックス インフラストラクチャ (DXGI) API への Direct3D 9 API の移植、Direct3D 11 の展開方法に関する技術記事も含まれています。
Direct3D の詳細については、「Direct3D」を参照してください。
開発者対象ユーザー
これらの技術記事は、DirectX グラフィックス アプリケーション開発者向けです。
このセクションでは、次の操作を行います。
話題 | 形容 |
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Windows 7 用プラットフォーム更新プログラムの | Windows 7 用のプラットフォーム更新プログラムを使用して、Windows 8 グラフィックス スタックのコンポーネントをどの程度使用できるかについて説明します。 |
Direct3D 9Ex の機能強化 | Direct3D 9Ex およびデスクトップ ウィンドウ マネージャーで、Windows 7 で新しく追加された Flip Mode Present とそれに関連する Present Statistics のサポートについて説明します。 ターゲット アプリケーションには、ビデオまたはフレームレートベースのプレゼンテーション アプリケーションが含まれます。 Direct3D 9Ex Flip Mode Present を使用するアプリケーションでは、DWM を有効にするとシステム リソースの負荷が軽減されます。 Flip Mode Present に関連する Present Statistics の機能強化により、Direct3D 9Ex アプリケーションでは、リアルタイムのフィードバックと修正メカニズムを提供することで、プレゼンテーションの速度をより適切に制御できます。 詳細な説明とサンプル リソースへのポインターが含まれています。 |
Windows グラフィックス API 間の Surface 共有 | Direct3D 11、Direct2D、Direct3D 10、Direct3D 9Ex など、Windows グラフィックス API 間のサーフェス共有を使用した相互運用性の技術的な概要について説明します。 これらの API に関する実用的な知識が既にある場合、このホワイト ペーパーは、Windows 7 または Windows Vista オペレーティング システム用に設計されたアプリケーションで、複数の API を使用して同じサーフェスにレンダリングするのに役立ちます。 このトピックでは、ベスト プラクティスのガイドラインと、追加のリソースへのポインターについても説明します。 |
WARP ガイド | 高速ソフトウェア ラスタライザーである Windows Advanced Rasterization Platform (WARP) のガイドを提供します。 |
Windows でのグラフィックス API の | Windows グラフィックスの機能と API について説明します。 |
ゲーム開発者向けの Direct3D 11 の展開 | Direct3D 11 コンポーネントをシステムに展開する方法について説明します。 |
DirectX グラフィックス インフラストラクチャ (DXGI): ベスト プラクティス | Direct3D 9 API の DXGI API への移植に関する問題と、DXGI のさまざまなバージョンの機能について説明します。 |
ダイナミック レンジの高いディスプレイと高度なカラー を備えた DirectX の使用 | このトピックでは、Windows 10 の高度なカラー サポートを使用して、高ダイナミック レンジ Direct3D 11 および Direct3D 12 コンテンツを HDR10 ディスプレイにレンダリングする技術的な概要について説明します。 |