以前のドライバーの操作 (Direct3D 9)
このセクションでは、Direct3D 9 より前のバージョンの Direct3D 用に作成されたドライバーで Direct3D 9 を操作するときに発生する可能性がある問題の一覧を示します。
- T&L HAL デバイスを使用する場合、霧の強度は計算されますが、絶対値操作はこの値には適用されません。 計算される値の場合、値は負の値のままです。 この状況を回避する最善の方法は、変換を適切に設定することです。 一致するように、霧の開始値と霧終了値を負の値にすることをお勧めします。
Direct3D 9 ドライバーをチェックするには、D3DCAPS9 の DevCaps2 メンバーで、D3DDEVCAPS2_STREAMOFFSETの 0 以外の値を探します。
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