シャドウ (Direct3D 9)
ステンシル バッファーは、ジオメトリのレンダリング時に更新でき、より多くのジオメトリを描画するためのマスクとして再び使用できる深度バッファー手法です。 一般的な効果には、ミラー、シャドウ (高度な手法)、ディゾルブなどがあります。 ShadowVolume サンプルでは、ステンシル バッファーを使用してリアルタイム シャドウを実装します。 追加情報は両面 ステンシル (Direct3D 9) に含まれています。
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ステンシル バッファーは、ジオメトリのレンダリング時に更新でき、より多くのジオメトリを描画するためのマスクとして再び使用できる深度バッファー手法です。 一般的な効果には、ミラー、シャドウ (高度な手法)、ディゾルブなどがあります。 ShadowVolume サンプルでは、ステンシル バッファーを使用してリアルタイム シャドウを実装します。 追加情報は両面 ステンシル (Direct3D 9) に含まれています。