網かけの状態 (Direct3D 9)
Direct3D では、フラットシェーディングとグールーシェーディングの両方がサポートされています。 既定値は Gouraud 網かけです。 現在のシェーディング モードを制御するために、C++ アプリケーションは、D3DRS_SHADEMODEレンダリング状態の D3DSHADEMODE 列挙型のメンバーを指定します。
次の C++ コード例は、網かけの状態をフラット シェーディング モードに設定するプロセスを示しています。
// This code example assumes that d3dDevice is a
// valid pointer to a IDirect3DDevice9 interface.
// Set the shading state.
d3dDevice->SetRenderState(D3DRS_SHADEMODE, D3DSHADE_FLAT);
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