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材料

完全なメッシュまたはメッシュの個々の面に適用できる基本的なマテリアル カラーを定義します。 べき乗は、マテリアルの反射指数です。

template Material
{
    < 3D82AB4D-62DA-11CF-AB39-0020AF71E433 >
    ColorRGBA faceColor;
    FLOAT power;
    ColorRGB specularColor;
    ColorRGB emissiveColor;
    [...]
} 

どこ:

  • faceColor - 顔の色。 ColorRGBA テンプレート。 ColorRGBAを参照してください。
  • power - マテリアルの反射カラー指数。
  • specularColor - マテリアルの反射色。 ColorRGB テンプレート。 ColorRGB参照してください。
  • emissiveColor - 素材の放射色。 ColorRGB テンプレート。 ColorRGB参照してください。

手記

アンビエント カラーにはアルファ コンポーネントが必要です。

 

TextureFilenameは省略可能なデータ オブジェクトです。 このオブジェクトが存在しない場合、顔は非テクスチャ化されます。

関連項目

テンプレートの