LPD3DXFILL2D
テクスチャ塗りつぶし関数で使用される関数の種類。
構文
typedef VOID (WINAPI *LPD3DXFILL2D)(
D3DXVECTOR4* pOut,
CONST D3DXVECTOR2* pTexCoord,
CONST D3DXVECTOR2* pTexelSize,
LPVOID pData,
);
パラメーター
pOut - 関数が結果を返すために使用するベクターへのポインター。 X、Y、Z、W はそれぞれ R、G、B、A にマップされます。
pTexCoord - 現在評価中のテクセルの座標を含むベクターへのポインター。 テクスチャおよびボリューム テクスチャのテクスチャ座標コンポーネントの範囲は 0 から 1 です。 キューブ テクスチャのテクスチャ座標コンポーネントの範囲は、-1 から 1 です。
pTexelSize - 現在のテクセルの次元を含むベクターへのポインター。
pData - ユーザー データへのポインター。
戻り値
戻り値はありません。
注釈
コールバック関数を宣言するときは、 必ず Windows データ型 呼び出し規則を指定してください。 そうしないと、スタック オーバーフローが発生する可能性があります。
要件 | 値 |
---|---|
ヘッダー | d3dx9tex.h |
インポート ライブラリ | d3dx9.lib |
最小オペレーティング システム | Windows 98 |
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