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ID3DXTextureShader::SetVectorArray メソッド

4D ベクトルの配列を設定します。

構文

HRESULT SetVectorArray(
  [in]       D3DXHANDLE  hConstant,
  [in] const D3DXVECTOR4 *pVector,
  [in]       UINT        Count
);

パラメーター

hConstant [in]

型: D3DXHANDLE

ベクター定数の配列に対する一意識別子。 「D3DXHANDLE」を参照してください。

pVector [in]

型: const D3DXVECTOR4*

4D ベクトルの配列。 D3DXVECTOR4 を参照してください。

Count [in]

型: UINT

配列内のベクトルの数。

戻り値

型: HRESULT

メソッドが成功した場合、戻り値はD3D_OK。 メソッドが失敗した場合は、戻り値をD3DERR_INVALIDCALLできます。

要件

要件
ヘッダー
D3DX9Shader.h
ライブラリ
D3dx9.lib

こちらもご覧ください

ID3DXTextureShader