ID3DXTextureShader::SetVectorArray メソッド
4D ベクトルの配列を設定します。
構文
HRESULT SetVectorArray(
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in] const D3DXVECTOR4 *pVector,
[in] UINT Count
);
パラメーター
-
hConstant [in]
-
型: D3DXHANDLE
ベクター定数の配列に対する一意識別子。 「D3DXHANDLE」を参照してください。
-
pVector [in]
-
型: const D3DXVECTOR4*
4D ベクトルの配列。 D3DXVECTOR4 を参照してください。
-
Count [in]
-
型: UINT
配列内のベクトルの数。
戻り値
型: HRESULT
メソッドが成功した場合、戻り値はD3D_OK。 メソッドが失敗した場合は、戻り値をD3DERR_INVALIDCALLできます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
ヘッダー |
|
ライブラリ |
|
こちらもご覧ください