ID3DXTextureShader::SetValue メソッド
バッファー内のデータを含む定数テーブルを設定します。
構文
HRESULT SetValue(
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in] LPCVOID pData,
[in] UINT Bytes
);
パラメーター
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hConstant [in]
-
型: D3DXHANDLE
定数の一意識別子。 「D3DXHANDLE」を参照してください。
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pData [in]
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種類: LPCVOID
定数データを含むバッファーへのポインター。
-
バイト 数 [入力]
-
型: UINT
バッファーのサイズ (バイト単位)。
戻り値
型: HRESULT
メソッドが成功した場合、戻り値はD3D_OK。 メソッドが失敗した場合は、戻り値をD3DERR_INVALIDCALLできます。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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