ID3DXTextureShader::SetMatrixTranspose メソッド
入れ替え行列を設定します。
構文
HRESULT SetMatrixTranspose(
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in] const D3DXMATRIX *pMatrix
);
パラメーター
-
hConstant [in]
-
型: D3DXHANDLE
定数の行列に対する一意識別子。 「D3DXHANDLE」を参照してください。
-
pMatrix [in]
-
型: const D3DXMATRIX*
入れ替え行列へのポインター。 「D3DXMATRIX」を参照してください。
戻り値
種類: HRESULT
メソッドが成功した場合、戻り値はD3D_OK。 メソッドが失敗した場合は、戻り値をD3DERR_INVALIDCALLできます。
注釈
入れ替え行列には列主データが含まれます。つまり、各ベクターは列に含まれます。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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